М а р ш
30-графикой
Александр С А Н Ж АРЕВС КИ Й
Продолжение, начало см. в М К , Ne 3 (330) и Ne 6 (333)
И
так, как вы помните, в прошлой статье мы начали рассмат-
ривать работу с NURBS-объектами. Именно с объектами,
так как они, в свою очередь, разделяются на две группы:
кривые и поверхности. Начнем с кривых.
Кривые NURBS в основном используются для моделирования,
поэтому при визуализации сцены они не отображаются. Начнем
с создания профильных кривых, из которых в будущем очень про-
сто создаются такие предметы, как вазы, кувшины, стаканы etc.
(вращением кривой вокруг определенной оси).
Уголок маньяка
У кривых NURBS существуют следующие компоненты, кото-
рые можно выбрать при удерживании правой кнопки мыши на
объекте (рис. 1):
I
Г
едактирующая
точка
точка кривой
огибающая
направление
начальная точка
Рис.1
И контрольные вершины (control vertex): розмещаются на рос-
стоянии от кривой и используются для редактирования формы
кривой;
И редактирующие точки (edit points): размещаются на кривой
в форме крестика и являются еще одним средством редактиро-
вания формы кривой;
И огибающие (hulls): прямые, которые соединяют контрольные
точки. Щелчок по огибающей отобразит все контрольные точки
на ней;
И сегменты (spans): область между двумя редактирующими
точками. Их нельзя изменять непосредственно, они используют-
ся для перестройки кривых и поверхностей. Чем больше сегмен-
тов — тем больше редактирующих точек. Однако учитывайте,
что при большем числе сегментов поверхность становится более
детализированной и более трудной для расчетов;
И точка кривой (curve point): произвольная точко, которая ис-
пользуется для отсоединения кривой от другого объекта;
И начальная точка (start point): первая созданная контроль-
ная точка. Обозначается квадратом.
И направление кривой (curve direction): определяется первы-
ми двумя созданными вершинами.
Каждая кривая имеет определенную степень (curve degree).
Чем выше степень кривой, тем она более гладкая. Степень мо-
жет быть 1, 2, 3, 5 или 7. Кривая со степенью 1
является ли-
нейной, чтобы ее создать (определить), нужно всего две точки.
Для кривой со степенью 7 нужно восемь контрольных вершин.
Самой универсальной кривой является кривая со степенью 3.
Для ее создания нужно всего
4 точки (как вы уже должны были
догадаться, число контрольных
вершин должно быть на 1 боль-
ше, чем значение степени кри-
вой), и она достаточно плавная.
Итак, переходим в режим мо-
делирования (жмем на кнопку
F3) Переходим в четырехокон-
ное представление (жмем и от-
пускаем пробел). И проекцию
fro n t разворачиваем на весь эк-
ран (вы уже вспомнили, как это
делать? ©). Открываем C V Curve
T ool O p tio n s в меню C reate.
Жмем кнопку Reset Tool (сбро-
сить настройки инструмента) И
рисуем
профильную
кривую
(рис. 2)
Мы создали профильную кри-
вую воображаемого фужеро. Те-
перь создадим сам фужер. Выде-
лите кривую и выберите следую-
щую команду: Surfaces>Revolve(He
забывайте сбрасывать предыдущие настройки инструмента). Все,
что создано у вас в сцене, вы сейчас видите в каркасном режи-
ме, что не очень удобно. Вам нужно запомнить «горячие клави-
ши» для тонирования и сглаживания:
•S 1: низкий уровень сглаживания;
•S 2: средний уровень сглаживания;
•S 3: высокий уровень сглаживания;
S 4: режим отображения каркаса;
И 5: режим тонирования,
7 6: аппаратное текстурирование (о нем позже);
•S 7: аппаратная подсветка (об этом тоже в свое время).
Запустим рендер (рис 3).
Вот мы и получили фужер
(рис. 4)
Если результат оказался
неудовлетворительным, все-
гда можно отменить все дей-
ствия (C trl+z). Даже после по-
строения поверхности, при редактировании кривой с помо-
щью контрольных вершин и редактирующих точек, поверх-
ность, созданная на ее основе, тоже будет видоизменяться.
Новое задание. Давайте теперь вместе попробуем создать
snowboard (по крайней мере, доску, так как крепления нам по-
ка что создать будет трудно).
Итак, создадим новый проект. (Приучите себя для каждой
сцены создавоть отдельный проект.) Давайте своим проектом
осмысленные имена. В поле п а т е введите, например, snow-
b o a rd В поле location введите путь, где программа сохранит
ваш проект. Нажмите Use Defaults и Accept. Maya автомати-
Рис.З
10/337
07
марта
-14
марта
2005
предыдущая страница 30 Мой Компьютер 2005 10 читать онлайн следующая страница 32 Мой Компьютер 2005 10 читать онлайн Домой Выключить/включить текст