Марш
ЗВ-графикои
7
Step йд step
Александр САНЖАРЕВСКИЙ
Вы смотрели мультфильмы «Ш рек», «Корпорация Монстров» или «Ледниковый Период»? А фильмы
«Властелин Колец», «Spider Man», «Я, робот», «Послезавтра»?.
. Значит, вы уже имеете представление
о возможностях программы Maya.
M ayo представляет собой крайне мощ ное приложение.
И перед тем ка к применять его для реализации своих идей
и воплощ ения своего видения, нужно изучить его
инструментарий и возможности.
..
Л уис Катальди, аним атор студии Blue Sky
Н
а самом деле область применения этой замечатель-
ной программы не ограничивается только мультфиль-
мами и фильмами. Она гораздо шире! М ауа исполь-
зуется в таких сферах деятельности, как создание игр
(«Syberia 1, 2»), реклама, медицина, образование. С ее по-
мощью можно сотворить практически любой спецэффект,
смоделировать самый необычный
объект, лишь бы хватило знаний
для поставленной задачи ©.
Я постараюсь в цикле статей
рассказать (и показать на приме-
рах) способы создания, редакти-
рования, анимации объектов. О го-
ворюсь сразу: мы не будем делать
третью часть мультфильма «Шрек»
или создавать реалистичные спе-
цэффекты для второй части филь-
ма «Послезавтра». Я постараюсь
дать только основы, общее пред-
ставление. Но для начала немно-
го истории.
..
В начале 80-х годов компьюте-
ры начали использоваться в различ-
ных областях деятельности челове-
ка, в том числе в графике. Нача-
лись попытки применения компьютерной графики в кино и
развлекательной сфере. В этих же годах компания S C I на-
чала производство высокопроизводительных рабочих стан-
ций. В 1984 году в Торонто была основана компания Alias.
Ее название имеет два значения — в переводе с английско-
го оно значит «псевдоним» (поскольку в те времена основа-
тели Alias были вынуждены работать по совместительству), а
также этот термин используется для описания ступенчатых
краев в графике. Первоначальная продукция была предна-
значена для моделирования сложных поверхностей. Следую-
щим этапом была программа P ow er A nim ator, которую мно-
гие считали лучшей из всех доступных на тот момент.
В этот же момент в Санта-Барбаре была основана ком-
пания W a v e fro n t (в буквальном переводе — «волновой
фронт»). Компания занялась разработкой ПО (программ-
ного обеспечения) для создания трехмерных визуальных эф-
фектов и производством графических заставок для телепро-
грамм Showtime, Bravo и National Geographic Explorer. Пер-
вое приложение называлось Preview. Затем была выпуще-
на программа S oftim age, которая быстро завоевала попу-
лярность. К концу 80-х в мире насчитывалось несколько ты-
сяч человек, которые занимались компьютерной графикой.
Но благодаря появлению персональных компьютеров
число людей, которые имели дело с компьютерной графи-
кой, резко возросло. По мере роста рынка приложений
для работы с трехмерной графикой и увеличения конку-
ренции многие компании объединили свои технологии. В
1993 году компания Wavefront слилась с компанией Thom p-
son D ig ita l Im ages, которая использовала моделирование
на основе NURBS-кривых (неоднородный рациональный В-
сплайн — тип сплайна, имеющего управляющие точки, рас-
положенные на кривой сплайна или за ее пределами) и ин-
терактивную визуализацию (сейчас эти функции использу-
ются в Maya). В 1994 году компания M ic ro s o ft купила про-
грамму Softimage и выпустила версию продукта для W in-
dows-систем на базе ПК Pentium. Это было начало эры не-
дорогих программ для работы с трехмерной графикой.
В ответ компания SGI покупает и объединяет компании Alias
и Wavefront, чтобы предотвратить упадок интереса к прило-
жениям для платформ SGI. Новая компания, названная
AHasfW avefront (www.aliaswavefront.com), сразу же начала объе-
динение имевшихся в распоряже-
нии технологий и механизмов для
создания совершенно новой про-
граммы.
Наконец, в 1998 году была вы-
пущена первая версия программы
Maya, предназначенная для опе-
рационной системы IRIX на рабо-
чих станциях SGI. Программа бы-
ла написана полностью с нуля и
предлагала совершенно новый путь
развития анимации с открытым ин-
терфейсом программирования при-
ложений (API) и колоссальными воз-
можностями расширения. В фев-
рале 1999 года появилась версия
Maya под платформы Windows NT.
На данный момент доступна шес-
тая версия программы.
Что же такое Maya? Maya представляет собой програм-
му для создания трехмерной графики и анимации, основан-
ных на моделях, созданных пользователем в виртуальном про-
странстве, освещенных виртуальными источниками света и
показанных через объективы виртуальных камер (думаю, так
можно охарактеризовать любой пакет для 30-графики). Су-
ществуют две основные версии Maya: C om plete и Unlim ited.
Последняя включает все возможности первой, плюс модули
Fluids Effects (модуль для реалистической имитации атмосфер-
ных эффектов (облака), «клейких» эффектов (лава), «горючих»
эффектов (взрывы, дым)), C loth (для имитации тканей), Fur (для
имитации меха и волос) и Live (для совмещения реально от-
снятых кадров с виртуальными трехмерными объектами).
Вот основные области применения данной программы:
А
мультфильмы и кинофильмы;
•А компьютерные игры: существует даже специальная
программа, Maya Builder, которая предназначена именно
для разработки компьютерных игр;
А реклама на телевидении (в том числе рекламные ро-
лики);
А архитектура;
А
медицина;
А
промышленная разработка;
А
промышленная анимация.
Итак, для достижения выше поставленных целей нам нуж-
но иметь:
А довольно мощный компьютер (с немалым размером
ОЗУ, хорошим процессором и, несомненно, видеокартой
№ 3 /3 3 0 17января-24 января 2005
предыдущая страница 31 Мой Компьютер 2005 03 читать онлайн следующая страница 33 Мой Компьютер 2005 03 читать онлайн Домой Выключить/включить текст