Напасши
И Г Р О В Ы Е н о в о с т и
Сталкер задерживается
В квартальном отчете компании THQ,
опубликованном двадцать восьмого октяб-
ря этого года, появилась информация о том,
что релиз одной из самых ожидаемых игр
последнего времени — «исследовательско-
го» шутера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Cher-
nobyl — перенесен с января на май 2005
года. Что ни говори, а постоянные пере-
носы даты выхода этой игры не слишком
хорошо сказываются на настроении фа-
натов. Все чаще и чаще слышны возмущен-
ные голоса геймеров, выказывающих не-
доверие разработчикам. Однако нужно от-
дать должное и последним. Команда GSC
Game World, работающая над разработ-
кой «Сталкера», вовсе не собирается от-
малчиваться. Буквально через несколько
дней после появления в Сети информации
о задержке релиза «Сталкера» появился
комментарий разработчиков, объясняющих
причину переноса даты выхода. Как боль-
шинство из вас знает, основной «фишкой»
игры будет система «симуляции жизни», ко-
торая отвечает за поведение всех существ,
находящихся в Зоне, начиная от монстров
и бандитов и заканчивая персонажами,
раздающими квесты, и нашими коллегами-
сталкерами, охотящимися за артефактами
и выполняющими Эстония независимо от
игрока. Отработка и тестирование этой
самой системы (которые, кстати, не имеют
аналогов) и занимают львиную долю вре-
мени разработчиков. В стремлении выпус-
тить действительно качественный продукт
сотрудники GSC стараются предусмотреть
любые мелочи и предотвратить малейшие
несоответствия, с которыми может столк-
нуться игрок. А это очень непросто.
«Мы благодарны компании THQ за то,
что она согласилась дать нам время, необ-
ходимое для реализации всего потенциала
игры S.T.A.L.K.E.R., — заявил Олег Яворский,
руководитель PR-отдела компании GSC
Game World. — Учитывая высокую степень
ожидания игры, а также то, насколько ко-
манда близка к достижению поставленной
цели, мы посчитали нерациональным выпус-
кать ее, пока мы полностью не уверены в
стабильности, сбалансированности и инте-
ресное™ игры на каждом этапе. Это нелег-
кое для нас решение. Однако, в конечном
итоге, я считаю его правильным, хотя, воз-
можно, оно и огорчит некоторых игроков.
Со своей стороны, мы можем лишь заве-
рить их в том, что максимально эффектив-
но используем отданное время, чтобы дос-
тичь наилучшего результата».
В общем, ситуация не нова. Ждать вы-
хода игры, постоянно читая информацию
о переносах даты релиза, конечно, не са-
мое приятное занятие. Но еще хуже полу-
чить «сырой» продукт, который не оправ-
дает ожиданий миллионов фанатов во всем
мире. Так что нам остается пожелать уда-
чи разработчикам и надеяться, что эта от-
срочка будет последней. Ждем мая.
Лорды подземелий не спешат
Не только наши украинские разработ-
чики любят откладывать выход ожидаемых
игр. Компания DreamCatcher Games на
днях объявила, что фэнтезийная action/RPG
Dungeon Lords, разрабатываемая компа-
нией Heuristic Park, доберется до наших
мониторов не в конце этого года, как бы-
ло обещано ранее, а только в первом
квартале следующего. Причиной такого
решения стало нежелание издателя за-
ставлять разработчиков во что бы то ни
стало сдавать проект до нового года —
ведь это означало бы, что заканчивать иг-
ру пришлось бы в большой спешке, что,
как известно, чревато неотловленными ба-
гами и плохой балансировкой геймплея.
Чтобы всего этого избежать, издатели ре-
шили несколько подождать с релизом и
дать возможность разработчикам доде-
лать игру в спокойной обстановке. Как
многие из вас, возможно, уже знают, ко-
манду разработчиков возглавляет Дэвид
Бредли рДА/.Вгаб1еу), в свое время прини-
мавший активное участие в разработке
легендарной серии W izardry. Однако на
этот раз он замыслил нечто совершенно
Г
иное. Dungeon Lords, по словам Бредли,
относится к новому типу ролевых игр, ко-
торый он сам именует R PG -fighter. Но по-
ка непонятно, что же такого принципиаль-
но нового хотят предложить нам разра-
ботчики из Heuristic Park. К сожалению, о
сюжете игры на сегодняшний день не из-
вестно ровным счетом ничего. Нам обе-
щают фэнтезийный мир, вид от третьего
лица, огромное количество магии и уда-
ров, из которых можно будет выстраивать
атакующие и оборонительные серии, по-
могающие более эффективно и эффектно
разделываться с многочисленными против-
никами. Помимо этого, разработчики обе-
щают гибкую ролевую систему, предусмат-
ривающую наличие фитов и перков, и мно-
жество разнообразнейших квестов.
Чего только не придумывали разработ-
чики компьютерных игр для того, чтобы при-
влечь внимание к своему продукту. Мы ви-
дели декалитры крови, в которых плавают
расчлененные тела наших виртуальных вра-
гов, мы сражались с демонами ада и злоб-
ными пришельцами с других планет. Нас
трудно чем-то удивить — но похоже, что со-
трудникам молодой компании W ideload
Games это удалось. Эта компания была ос-
нована Алексом Серопяном (Alex Seropi-
an) — одним из создателей проекта Halo,
так что нет ничего необычного в том, что
первый проект молодой студии разрабаты-
вается на движке именно этой игры. Он но-
сит название Rebel Without a Pulse и посвя-
щен приключениям зомби по имени Стуббс
в футуристическсм городе Punchbowl. Же-
лая отомстить своим убийцам, Стуббс раз-
вязывает настоящую войну между живыми и
мертвыми, и при этом вовсю пользуется воз-
можностями, которые обрел после смерти.
Его единственное оружие — это части его
собственного тела, а способность подни-
мать павших врагов в виде союзников не
раз придет на помощь нашему гниющему
мстителю. Помимо потоков крови и вывали-
вающихся внутренностей в игре имеется сю-
жет, замешанный на.
.. любовной истории.
«Wideload Games предлагает беспре-
цедентный игровой опыт, — расхвалива-
ет партнеров М ай кл Р одж ерс (Michael
Rogers), президент компании Aspyr Media,
издатель Rebel Without а Pulse. — Кто еще
сделает игру с героем-мертвецом, кото-
рый ест человеческие мозги, разбрасыва-
ется своими внутренностями и при этом
находит время на дамочек? Эти ребята со-
вершенно чокнутые, и нас это сильно ра-
дует». Игра разрабатывается одновремен-
но для платформ PC, Х-box и М ае. Релиз
намечен на лето 2005 года.
предыдущая страница 11 Мой Компьютер 2004 45 читать онлайн следующая страница 13 Мой Компьютер 2004 45 читать онлайн Домой Выключить/включить текст